Esta vaga exige que o candidato esteja matriculado em Ciência da Computação, Engenharia da Computação ou áreas afins, com conhecimento em tópicos como vetores, espaços vetoriais e transformações lineares. Além disso, é necessário ter experiência em projetos profissionais, acadêmicos ou pessoais utilizando C/C++ ou C#, e possuir fluência em inglês (leitura/escuta). O candidato ter desenvolvido um projeto com API gráfica (OpenGL, DirectX, Vulkan, etc) será considerado um diferencial. As responsabilidades incluem o desenvolvimento de aplicações desktop e bibliotecas em C++ e C#, o desenvolvimento de aplicações gráficas com OpenGL, e a resolução de problemas de geometria espacial.