Esta vaga exige que o candidato esteja matriculado em um curso relacionado a Ciência da Computação ou Engenharia da Computação e possua experiência em disciplinas que abordaram temas como vetores, espaços vetoriais e transformações lineares. Além disso, é necessário ter desenvolvido um projeto em C/C++ ou C# e ter proficiência avançada em inglês (leitura/audição). Ter realizado um projeto utilizando alguma API gráfica, como OpenGL, DirectX, Vulkan, entre outras, será considerado um diferencial. A descrição completa do cargo inclui o desenvolvimento de aplicações desktop e bibliotecas em C++ e C#, a criação de aplicações gráficas com OpenGL e a capacidade de resolver problemas de geometria espacial.